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martes, 23 de febrero de 2010

DUQUE Félix - Parque Temático V - La tierra

DUQUE, Félix, Arte Público y Espacio Político, Madrid: Akal, 2001, Pág. 140.

PORT AVENTURA: EL MUNDO EN SUS MANOS
Parque Temático V - La tierra

"consumida la atracción" el visitante deja el espacio a otro, de esta forma nada se posee en los parques temáticos, todo es cuestión del tiempo.

A través del paisaje esta situado un montaje tecnológico creando un espacio, que según Duque: "surge pues en el parque esa vieja y esquiva flor del mal: la tierra"

La tierra como succionadora de sueños, pero no hay problema ya que el parque seguirá "fingiendo vida, seguirá ocultando que lo imitado por él es, en el fondo, la muerte"

"El arte, como velada praeparatio mortis: una función oculta por la brillante superficialidad del parque, oculta en y para el parque mismo y sus promotores. Eso es Kitsch".

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DUQUE Félix - Parque Temático IV - Reflejo de muerte

DUQUE, Félix, Arte Público y Espacio Político, Madrid: Akal, 2001, Pág. 139.

PORT AVENTURA: EL MUNDO EN SUS MANOS
Parque Temático IV - Reflejo de muerte

"¿Donde esta el arte en Port Aventura?"

Para Duque, se encuentra "de cuerpo presente", como una pátina de melancolía que recorre el parque. "(…) como una muerte barroca"

"la melancolía por volver al seno materno, , o al menos al mundo de la infancia"

El espacio del parque es clauso, "animado por muñecos, sabe, melancólico, a muerte".

"Estas ruinas de plástico son más terribles e insoportables que las ruinas de Palmira"

Apresar el tiempo y concretarlo espacialmente.

Es cierto que el parque expresa "honradamente" que eso es imposible, y que una vez visitado, no tiene sentido volver a ver lo ya visto.

Como Duque apunta, por esta razón se apodera de los dueños esa "ansia frenética" por estar siempre presentando nuevas atracciones, espectáculos... para tener un aliciente para el regreso de los visitantes.

Duque pone de ejemplo la ciudad parque por excelencia: Las Vegas.

"(…) es casi imposible estudiar y analizar algún espectáculo, porque ya ha "

Todo es tan poco duradero, que como duce Duque: "(…) este vértigo contradice la promesa de solidez y estabilidad, del que es lo que anhela también el visitante".

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DUQUE Félix - Parque Temático III

DUQUE, Félix, Arte Público y Espacio Político, Madrid: Akal, 2001, Pág. 139.

PORT AVENTURA: EL MUNDO EN SUS MANOS
Parque Temático III

"¿Dónde está el aquí el arte?" (en Port Aventura)

Según Duque, el arte se encuentra en la "impudicia" que los mismos del parque temático confiesan no imitar la naturaleza ni la historia.

Lo que se imita es un "mundo en segundo orden (…) si significa , mucho más real que el externo y cotidiano".

No se refiere por el efecto que produce en los visitantes, de viajar, conocer... si no por el resultado económico, gracias al consumo dentro de este espacio.

Duque explica, que "el parque está hecho de la materia de los sueños de los visitantes" sueños alimentados por los medios de comunicación, internet, películas, cd´-rom... imitando los films "de aventuras, que a su vez imitaban a los grandes relatos del siglo pasado, que a su vez imitaban las narraciones de viajeros o conquistadores, a su vez nutridos por las novelas de caballeria, las cuales recogían los mitos clásicos y los amalgaban con las tradiciones populares".

"Imitación de imitaciones"

Reciclado y difundido por los nuevos medios, "Todos ellos imitan a su vez lo ofrecido en el parque temático"

*Su retroalimentación es lo que le hace existir, una energía alimentada por diferentes elementos que persiguen un mismo objetivo: consumo. No solo consumo, si no lo que supone consumir, ese estado de embriaguez cultural de la materia innecesaria.

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DUQUE Félix - Disneyland

DUQUE, Félix, Arte Público y Espacio Político, Madrid: Akal, 2001, Pág. 138.

PORT AVENTURA: EL MUNDO EN SUS MANOS
Disneyland

Como referente directo para el parque de Port Aventura, Duque se centra durante unas lineas en la descripción de Disneyland.

"Disneyland, ese lugar utópico en el que los signos son tratados como mercancía"

Duque se refiere al "cuadrado mágico" que a creado el parque mediante una forma física circular. Logrando "(…) la cuadradura del círculo"

Engloba "Mundo de la aventura", el de la , "Mundo de la Fantasía" y "Mundo del Mañana" culminando con el "Carrusel del Progreso" y en el centro, al igual que Port Aventura se encuentra la . También igual que Port aventura hay un monocarril futurista que recorre el parque.

Como bien indica Duque, este parque no solo se centra con el espacio en si. Si no que tiene un circuito de "retroalimentación" gracias a su expansión mediante: "películas, tiendas, publicidad, (…) internet"

"Trascendiendo todo control estatal, traspasando toda frontera"

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DUQUE Félix - Parque Temático II

DUQUE, Félix, Arte Público y Espacio Político, Madrid: Akal, 2001, Pág. 138.

PORT AVENTURA: EL MUNDO EN SUS MANOS
Parque Temático II

"Estos parques son verdaderos paraísos artificiales para el público cada vez mas puerilizado (…)"

Un espacio donde se encuentran representados varios continentes, que con tan solo un paso podemos pasar de la Europa del Este a las Cataratas del Iguazú.

Estas fronteras pueden tener en algunas zonas del parque "un sentimiento de superioridad racial" que dura, lo que dura la jornada hasta el cierre de las instalaciones.

"Fuera, todo es selva"

Port Aventura, no oculta que su pretensión es la de no imitar la realidad, " imita sueños"

El modelo de Port Aventura es Disneyland.

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DUQUE Félix - Parque Temático I

DUQUE, Félix, Arte Público y Espacio Político, Madrid: Akal, 2001, Pág. 135-137.

PORT AVENTURA: EL MUNDO EN SUS MANOS
Parque Temático I

No solo en los parques temáticos se ofrecen "emociones fuertes", como atracciones mecánicas, "(…) si no que el público puede aprender allí también historia" tanto del pasado como de un futuro próximo.

También se puede aprender; "(…) geografía (…) y hasta arte"

Irónicamente Duque explica: "Y todo ello sin salir del mundo civilizado, es decir, sin los peligros de una naturaleza hostil o de las asechanzas de nativos "

"¿Qué relación tiene todo esto con el arte, con el público y con el espacio?"

Como ejemplo, Duque nos propone contemplar el mapa de Port Aventura, el mapa de colores que se reparte en publicidad y como guía dentro del parque temático.

Entendido este plano ficticio como un espacio de diversión.

Duque ubica Port Aventura en el espacio del estado español, así que como manera "burlesca" explica que el catalán es aprovechado e introducido en este mapa, señales... como " (…) aprovechan la ocasión para yuxtaponer su lengua particular al ingles universal (…)"

Sin comentarios, sobre este inciso colonialista.

Duque, describe el plano y después de manera como no irónica las zonas del parque que recrean zonas de Cataluña, para centrarse finalmente: "aventura de verdad".

Esta aventura de verdad son las zonas recreadas de la Polynesia, China, México, Far West... donde se observa una prefabricación similar en todas sus construcciones.

Ocultación de la procedencia de Indonesia, por sus relaciones con la dictadura militar y sus conflictos en el Timor Oriental.

Vemos que se intenta estar al detalle, para que la seguridad sea también ideológica, cultural...

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DUQUE Félix - Exotismo y seguridad

DUQUE, Félix, Arte Público y Espacio Político, Madrid: Akal, 2001, Pág. 135.

PORT AVENTURA: EL MUNDO EN SUS MANOS
Exotismo y seguridad

Según Duque, en el interior de las ciudades la nueva neoburguesia vive en una fachada de tecnología y diseño, creando sensaciones de "extrañeza" y "aventura" fuera de su espacio de trabajo.

Duque contrasta otras ciudades o zonas, donde realmente si lo que se quiere es esa extrañeza y aventura, se podrían encontrar y experimentar fácilmente: "selvas de Colombia, Oaxaca, Timor Oriental, Mexico D.F, Cauca, Medellín..."

Aún así en estos diferentes países hay zonas "seguras" donde el turista puede acceder y prefiere realizar sus aventuras dentro de ese marco de seguridad esencial para él.

"Solo le importa que sean seguras (…) y exóticas (…) los nativos siguen dando miedo, las comidas y el agua no son de fiar"

"La solución es sencilla"

Duque cita en primer termino la transformación tecnológica de las "verbenas de barrio (…) y de los parques de atracciones en las afueras, después"

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DUQUE Félix - "Troquelación industrial del espacio mundial del ocio"

DUQUE, Félix, Arte Público y Espacio Político, Madrid: Akal, 2001, Pág. 134.

PORT AVENTURA: EL MUNDO EN SUS MANOS
"Troquelación industrial del espacio mundial del ocio"

Refiriéndose a la globalización de transportes y de las comunicaciones, Duque explica que a causa de esta globalización ya da igual donde ir, pues todo es igual.

El turista puede estar en cualquier parte del mundo, pero las cadenas de hoteles y estructuras turísticas son las mismas.

Sin salir de las instalaciones hoteleras, y ver el país a través de la ventanilla de los autobuses de rutas turísticas, le dará una seguridad que Duque explica:

"(…) no necesita - ni le importa - saber en que país está: siempre estará - como en casa -, sólo que sin trabajar."

*Realmente es un acertado perfil del turista habitual, ese turista que no quiere riesgos, un turismo que prefiere las "cosas" en conserva para ser digeridas en la tranquilidad de un espacio prefabricado cerca de casa.

A demás, Duque explica que las diferentes culturas de diferentes continentes viven igual, están informados y entretenidos por los medios de la misma manera que "nosotros".

"Troquelación industrial del espacio mundial del ocio"

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