HUHTAMO, Erkki. "Máquinas de diversión, máquinas de problemas" Una arqueología de los juegos de salón, Artículo; Nodo «Jugabilidad: arte, videojuegos y cultura», Barcelona: artnodes revista de arte ciencia y tecnología, Universitat Oberta de Catalunya, 2007. http://artnodes.uoc.edu
Maquinas de ranuras se encontraban con diferentes temáticas; juego de tiro, medidor de fuerza, agilidad visual... eran maquinas que mostraban del usuario hacia los demás una impresión de fuerza, de agilidad, azar... en definitiva de autoestima.
Los valores sociales de estas maquinas eran conservadores y sexistas, dado que habían y hay maquinas donde están ligadas la fuerza bruta, belicismo...iconos sexuales femeninos.
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario